絶対SIMPLE主義

死力を尽くしてSIMPLEシリーズを応援するブログ

10月10日の雑記 ReCore終盤と数々の同時進行ゲー

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XBOXONEのReCoreをチマチマ進めて多分ラストダンジョン。
クッパがマリオを殺す時に置く仕掛けみたいなのが始まったぞ……!
こっちの機動力が高いのでそこまで極悪ではないが(でもそこそこ死ぬ)。

ReCore、ニンテンドウ64やゲームキューブ時代の3Dアクションゲームを
そのまま現代の技術で作った感じで楽しいぜ。
2段ジャンプと空中ダッシュ、そして仲間ロボのサポートを駆使して、
「あそこに行くにはどこからジャンプすればいいんだ?」を試行錯誤する作り。

ただ死んだ時のロード時間がアプデで大幅改善された現在でも結構長いのがやはり難点。
割と即死する場面が多いだけに辛い。
あとこっちの基本的な攻撃がライフルとそれの溜め撃ちだけだったり、
登場キャラが少なくてひたすらダンジョン探索がメインの作りなので色々と地味ね。

クリアしたらこれとサンセットオーバードライブのレビューして、
止まってるデッドライジング3と積んでるクァンタムブレイクをやらねば……。



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こちらもいい加減レビューしようと再プレイしてる魔神少女だがやはりルナティックで悪戦苦闘。
ジズーでルナティック、リーバでノーマルクリアしたら2に進む予定だが光明が見えない。
果たしてブレイブダンジョンが配信されるまでにレビュー出来るのだろうか……。

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以前買ってプレイしていなかったコラビエの3DSソフト。
不思議な点つなぎのメルヘン編とアイドル編をもゲームスタートさせてみたが、
順番通りに点を繋ぐ単純なゲームなのに、
1ステージクリアするごとにリアルで2時間待たないと次のステージが遊べないという、
誰も得しないスタミナ制が採用されていてプレイが億劫過ぎる……。
しかもメルヘン編とアイドル編の両方である。

同じステージを何度もプレイすると数個ずつ貰えるコンペイトウを使うことで、
1個辺り10分時間を短縮できるんだが、だから何だよ?!

基本無料ゲーではなく600円と800円の売り切りゲーなのになんでこんな仕様に……。
っていうかスマホの基本無料ゲーでも、
序盤からここまでスタミナが厳しいゲームはあんまり無いと思うぞ!?
このゲームのレビューはさらに先になりそうだぜ!

俺がSIMPLEシリーズを好きになったのはいつなのか|daikai6|note(ノート)

日清のミニどん兵衛天ぷらそばをそのまま食べる話|daikai6|note(ノート)


10月8日にnoteを更新したのでこちらでも紹介。俺の過去を振り返る記事。
記事タイトルは仮面ライダードライブを意識。
カップ麺ネタはそんなに続けるつもりないので
そろそろ最近見た映画の感想とかそういう方向にシフトしていこう。

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以前開封した駿河屋の神福袋を再び注文することに成功したので
到着次第また開封配信と開封記事をやるぜ。
またねんどろいど祭りだったら嬉しいし、全然違う内容でもそれはそれで面白い……!
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[ 2016/10/11 00:44 ] 雑記 | TB(0) | CM(7)
ジズールナティックは相当難しい。ゲームオーバーになるとボスラッシュからやり直しなのも心を折ってくる。
バックステップ中は無敵なので剣をすり抜けられるテクニックを使うと多少楽になります。
[ 2016/10/11 00:49 ] [ 編集 ]
No title
次はラー油を入れただけのカップ麺記事になるのかなー
[ 2016/10/11 11:35 ] [ 編集 ]
なんだかレビューやnoteや福袋で忙しくなってるなぁ
リアル仕事もあるだろうし無茶せずゆっくりペースでもいいのよ
[ 2016/10/11 12:17 ] [ 編集 ]
課金で補充できないスタミナ制に一体何の意味があるんだ…。
わからないよパトラッシュ…。
[ 2016/10/11 12:22 ] [ 編集 ]
noteはこの調子でエッセイ的な内容になっていったら読み応えあるなあと思った
ブログと明確にコンセプトが分かれてるほうがスマートでいいかも

あと旧サイトのレビューへの導線が少しあってもいいかもなって思った
最近の読者は読めてないだろうし
[ 2016/10/11 17:06 ] [ 編集 ]
クォンタムブレイク面白いからラー油のレビューも期待する
[ 2016/10/11 19:00 ] [ 編集 ]
スタミナ制自体好きじゃないけど
課金で補充できないって意味がわからないな
あれか、パズルゲーによくある休憩画面を長くしたって事なのかな
それでも理解できんが…1ステージ2時間て
難問を考えた結果2時間かかった、ってのならわかるんだが
[ 2016/10/11 22:27 ] [ 編集 ]
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